GPT-6 Astra的崛起:技术时代的飞跃
周末,GPT-6 Astra正式发布,引发了社交媒体和各类社群的热烈讨论。我的X平台时间线上,几乎全是围绕GPT-6 Astra的内容。更确切地说,大家都在分享使用GPT-6制作的令人惊叹的视频,比如利用Astra在Tripo上生成3D模型并导入Blender(专业的3D软件)进行操作,进行拼装和表情调整等。我的朋友@Astreo更是用GPT-6 Astra操控Houdini给模型制作动画,这种极其专业的软件都能被Astra直接操控。我的另一个朋友黄部长用Astra重现了一位大佬的视频,其中还改动了五种配色。还有视频展示了在Blender中复刻场景的过程。某位大神还利用Astra操控Blender和Unity,制作了一个小游戏演示,尽管只是个小Demo,但对于独立游戏开发者而言,意义非凡。想想过去,一款如《神之天平》的游戏,制作人KEIZO孤身花费了十五年的时间,游戏的艺术和关卡设计都十分粗糙,甚至大量内容来自免费的素材和不同作者的捐赠。后来,Vanillaware的美术帮他重新绘制大部分美术,才让作品得以面世。尽管如此,《神之天平》的剧本和游戏性还是深受好评。每次玩这款游戏时,我都会想,如果KEIZO身处AI时代,拥有像GPT-6 Astra这样的工具,这款游戏的潜力会有多高。然而,时间无法倒流,过去的十五年一晃而过。这正是GPT-6 Astra如今能够自主操控Blender和Unity制作游戏Demo的意义。
不仅是这个游戏Demo,大神@Anshu还制作了一个更精致的演示,完全是由Astra操控Blender建模的。不止于游戏建模,还有人使用Astra操作Aseprite(专注于像素画和2D动画的软件)创作像素风格图像,以及为线稿上色。这几天,整个互联网的氛围让我找到了久违的兴奋感,仿佛回到了GPT Image 2或Nano Banana刚上线时的感觉,大家都在惊叹:“居然可以这样玩?”
最震撼的一个案例是,有人用Astra在Blender中重建了旧金山艺术宫。Astra自己搜索了几百张参考图片,不断调整模型,相比对比渲染结果和参考图进行修正,甚至在一家老美国国会图书馆找到了建筑柱子的真实尺寸。作者只进行了几次小的调整,比如天空颜色和模型穿模问题,但大部分工作由Astra自己完成,第二天早上,渲染结果已经在他的电脑上备齐。有人说,这可能预示着文艺复兴的到来。实际上,还有无数类似的案例,很难一一列举,人类的创意和构想是如此丰富和广泛。同时,利用AI完成许多专业软件的操作或将成为新的基准。 千亿球友会
过去几十年,人类构建了庞大的数字文明,Blender拥有完整的3D功能,AE则积累了动态图形和合成能力,达芬奇软件里则具备完整的视频剪辑能力等等。在这些能力面前,用户需具备相应的操作技能。以往的职业壁垒往往建立在这样的技术门槛之上,掌握软件的熟练程度就是一个人在行业中的价值体现。然而,GPT-6 Astra的出现,直接消除了这道显而易见的障碍,改变了过往执行能力的游戏规则。